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interface ps4
C'est vrai que l'interface XMB était bien sur PsP et PS3. Sur PS4 je retrouve les mêmes défauts que sur Xbox. Y en a trop ! Le sous menu vidéos c'est une page de pub rien qu'à lui tout seul. Sans parler des 2 applications inutile "showroom" si je me rappel bien.
Plutôt que ces nouveautés stupide. Je prendrais bien une options disparition et rangements de dça !
Si cette chose doit sortir je suis sur que le fabriquant va se joper des procès pour contre façon déjà et peut être aussi vole de brevêt...de la part de Sony-Microsoft (unis contre le copieur-voleur).
Perso jesper que leur "kickstarteur" chinois va foiré !
"Proverbe chinois quand ta pas d'idées, copie..." si je comprend bien.
D'après les images de la page même l'interface est similaire a celui de la Xbox One ! (Pas completement identique).
- avoir une notif quand un ami se connecte
- que les notifs apparaissent directement en lu quand je passe dessus avec ma manette au lieu de cliquer dessus puis "marquer comme lu"
- avoir la possibilité de supprimer l'ensemble de la liste des téléchargements
- avoir des applis en plus genre France Pluzz.. Tf1 replay etc..
- pouvoir mieux organiser les jeux et applis sur la console
- une interface plus simple lors de la lecture des dvd et blurays sur la machine
enfin voila
Je ne connais que Unreal tournament 3 (cela remonte à très long) qui acceptait le combo clavier/souris sur ps3 ou alors FF14 qui lui propose carrément de choisir entre une interface manette ou clavier/souris pour profiter du MMORPG.
En gros ne croyez pas à un miracle pour une compatibilité avec les FPS comme COD BF etc .... enfin l'espoir fait vivre ....
Par contre connaissant la boite, Microsoft pourrais limité encore une fois la compatibilité des périphériques sur la One pour utiliser que des produit crosoft ... faudra s'attendre à un clavier Xbox one d'ici la fonctionnalité active sur la machien lol
Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.
Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii
Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.
Petit rappel des fonctionnalités.
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth
J'ai aussi une PS4 et je n'ai aucun problème de fluidité... Je te conseil de remettre les paramètres par défaut
Envoi ta ps4 au SAV ou fais quelque chose, car tout est rapide sauf pour les trophées. Il y a des news pour l'installation des jeux plus rapidement sur ps4?
Agaçant la longue pub HP quand on est sur mobile pour les vidéos, je ne les regarde plus depuis..
Tout comme sur la ps4 je trouve...
Pas vraiment, la ps3 c'est un poc asymétrique 8core, dont :
1 core PPE (qui est lui proche de l'architecture de la x360)
7 core SPE, des unité extrêmement plus complexe et donc plus dure a émuler
Le tous cadencer à 3.2Ghz avec 256Mo de ram cadencer à la même vitesse.
Je vois pas du tous comment la PS4 pourrais émuler sa, surtout avec son CPU...
Dans le cas de la X360 on a un simple CPU PPC, dans le cas du CELL, la partie proche de celle de la X360(le PPE) sert plus a ordonner des calcul aux SPE et faire de petite tache. On est donc dans un cas de fonctionnement incomparable.
Si j'ai bien compris sur la One on ne foutera pas le jeux dans la console pour y jouer, mais pour DL une version spéciale pour la One (dans tous les cas il y aura quelque chose a DL), donc t'es un peu a coté de la plaque, la one lancera des jeux modifier partielement (certain site carrément de recompilation de certainne partie, mais je pensse que sa ne reste que théorique) pour être compatible avec elle (on est donc dans une sorte de portage de certain jeux plutôt que de réél émulateur)
Bref, le simple faite que M$ doivent faire du spécifique pour chaque jeux indique que l'on est pas dans le cas d'un vrai émulateur.